Astronomie

Existe-t-il un générateur d'éphémérides qui vous donne des distances précises entre la Terre et d'autres corps ?

Existe-t-il un générateur d'éphémérides qui vous donne des distances précises entre la Terre et d'autres corps ?

J'ai essayé le générateur d'éphémérides HORIZONS du JPL et bien qu'il donne des coordonnées célestes précises pour un objet, il ne donne pas la distance géocentrique.

Le simulateur de système solaire de JPL donne la distance à un objet à un certain moment, mais seulement à quelques chiffres.

Existe-t-il un outil précis qui génère des distances géocentriques exactes (c'est-à-dire au mètre près) entre la Terre et un autre corps du système solaire au fil du temps ?


JPL HORIZONS donne la distance de l'observateur à la cible commedelta. Dans les paramètres de la table, cette option est 20. Portée et taux de portée de l'observateur. Pour les astéroïdes et les comètes, cela peut également donner une incertitude de distance (39. Portée et taux de portée 3-sigmas) commeRNG_3sigma. Vous pouvez choisir des unités d'au ou de km.

Par exemple, avec les paramètres de la table : QUANTITIES=1,20,39 ; unités de distance=KM, l'éphéméride géocentrique pour l'astéroïde (153201) 2000 WO107 autour de son approche rapprochée de la Terre 2020-11-29 ressemble à :

Date__(UT)__HR:MN RA_____(ICRF)_____DEC delta deldot RNG_3sigma RNGRT_3sig 2020-Nov-29 03:00 08 48 22.83 +14 26 33.8 4.3065970451E+06 -1.1137937 143.5915 0.0000166 2020-Nov-29 04:00 08 43 44.11 +14 51 56.9 4.3035317776E+06 -0.5890828 144.6349 0.0000171 2020-Nov-29 05:00 08 39 04.01 +15 17 00.3 4.3023570178E+06 -0.0635364 145.6159 0.0000175 2020-Nov-29 06:00 08 34 22,78 +15 41 42,1 4.3030745286E+06 0.4621549 146.5331 0.0000180 2020-Nov-29 07:00 08 29 40.62 +16 06 00.2 4.3056835832E+06 0.9872992 147.3852 0.0000185

En d'autres termes, à 05h00 TU, l'astéroïde se trouve à 4 302 357 ±49 km du centre de la Terre. Bien que son orbite soit suffisamment bien déterminée pour une désignation numérique permanente, même une précision de 1 km ne serait pas fiable. Sa distance au périhélie q n'est connu qu'à ±8,7 km et au périhélie tp à ±1,7 s. De nouvelles observations peuvent améliorer cela.

Mise à jour : nouvelles observations de (153201) 2000 WO107 améliorer son q à ±6,9 km, tp à ±0,3 s, et distance au 29-11-2020 05:00 TU à 4 302 522,2 ±1,1 km. Cette précision est en grande partie due aux données radar, qui ne sont pas toujours disponibles.


Administration Nationale de l'Espace et de l'Aéronautique

Voici quelques-unes des questions les plus fréquemment posées au GOF. Si vous avez lu notre Guide ABC et les recettes d'analyse de données dans notre Livre de recettes et avez encore une question, veuillez voir si elle trouve une réponse ici avant de l'envoyer au service d'assistance. Ils sont quelque peu regroupés par sujet, mais vous pouvez rechercher le nom d'un outil ou un autre mot clé pertinent.

Problèmes logiciels et FTOOLS généraux :

  • Quels sont les bugs connus et comment dois-je signaler un éventuel nouveau bug ?
  • Quel est le statut du logiciel d'analyse et d'étalonnage XTE ?
  • Où puis-je me renseigner sur les mises à jour logicielles ou lire les notes de version ?
  • Quelles plates-formes et compilateurs sont utilisés pour les tests (c'est-à-dire qu'ils fonctionnent correctement) ?
  • J'exécute mon propre script et l'outil ne fonctionne pas correctement.
  • J'ai saisi une liste via l'option '@filename', mais l'outil semble avoir des problèmes pour trouver les fichiers.
  • Le traitement semble être très long. Puis-je accélérer cela?

ANALYSE

Questions et problèmes généraux :

  • Quelle documentation est disponible en ligne ou à télécharger sous forme de fichiers PostScript ?
  • J'ai un nouveau résultat intéressant de mon analyse XTE. Comment alerter la communauté ?
  • Existe-t-il une publication standard sur XTE en général ou le PCA/HEXTE en particulier auquel on peut/doit se référer lors de la rédaction d'un article basé sur les données XTE/PCA/HEXTE ?
  • Quels sont exactement les produits standards ?
  • J'ai une observation avec un F, un T et un U à la fin. Que signifient ces lettres ?
  • Pouvez-vous me dire comment fasebin interprète la colonne 't0' (#5, normalement l'époque du périastron) dans le cas où l'excentricité=0 ?
  • J'ai entendu une rumeur selon laquelle il n'y a que (1,2,3,4) de PCU fonctionnels sur XTE ces jours-ci. Est-ce vrai? (RÉPONDRE)
  • J'essaie de calculer l'emplacement du satellite RXTE par rapport à la terre en fonction du temps. Les fichiers Orbital Ephemeris fournis avec les observations RXTE contiennent les coordonnées X, Y et Z, mais je n'arrive pas à trouver d'informations sur l'emplacement des vecteurs unitaires X, Y et Z. En supposant que Z est parallèle à l'axe de rotation de la Terre, X et Y sont encore indéfinis. Où puis-je trouver des informations sur les coordonnées du vaisseau spatial dans ces fichiers ?


Éphémérides et tableaux de recherche

Localiser des objets dans le système solaire - planètes, astéroïdes, comètes - peut être délicat. Bien que nous puissions prédire avec précision les mouvements des principales planètes et astéroïdes, les orbites des plus petits corps peuvent changer de manière significative sur un petit nombre d'années : elles peuvent être perturbées par les forces gravitationnelles d'autres corps, ou des observations supplémentaires peuvent améliorer leurs éléments orbitaux. Les comètes sont soumises à d'importantes forces non gravitationnelles lorsque le matériau de surface se sublime et jaillit de leurs surfaces, parfois en jets :

De plus, de nouveaux astéroïdes et comètes sont découverts tout le temps, tout programme de planétarium aura une vieille liste qui ne contient pas les dernières découvertes.

Lorsque vous vous connectez au site, vous verrez une page avec quatre boutons :

  1. Corps cible Sélectionnez la comète ou l'astéroïde d'intérêt, le moyen le plus simple est de donner sa désignation numérique.
  2. Emplacement de l'observateur Vous pouvez taper le nom d'un endroit sur Terre ou, pour les observatoires enregistrés auprès du Minor Planet Center, le numéro. L'observatoire RIT porte le numéro 920.
  3. Laps de temps Choisissez la ou les date(s) et heure(s) sur lesquelles vous souhaitez les positions. Notez que le système d'heure par défaut est l'heure universelle (UT), pas l'heure de l'Est. Je règle généralement les éléments 1 (intervalle de temps) et l'élément 2 (intervalle de sortie), en laissant 3 et 4 seuls. Un intervalle de sortie raisonnable se situe entre 1 et 4 heures, ou 1 à 4 jours si vous êtes intéressé par un intervalle de temps très long.
  4. Quantités de sortie Je ne clique généralement pas sur ce bouton, car les valeurs par défaut incluent tout ce que j'ai besoin de savoir.
  • Date et l'heure
  • RA et Dec. La valeur par défaut fournit deux versions, dont la seconde (a-apparent) prend en compte les corrections topocentriques et les effets atmosphériques. Pour presque tous les usages, ils sont identiques.
  • Élévation, en degrés au-dessus de l'horizon.
  • APmag, qui est une estimation de la magnitude en B ou V, ne s'attend pas à ce qu'elle soit précise à mieux que 0,3 mag pour la plupart des corps
  • r est la distance de l'objet au Soleil, en unités astronomiques (UA)
  • delta est la distance de l'objet à la Terre, toujours en UA

Une fois que vous avez une liste de dates, d'heures et de positions, vous pouvez utiliser un programme de planétarium pour savoir où chercher . ou vous pouvez utiliser l'un des nombreux outils en ligne pour créer des tableaux de recherche.

Faire des graphiques de recherche avec Aladin

Ce sont tous les deux de grandes ressources, avec des points de vue légèrement différents : SIMBAD se concentre sur les données stellaires, tandis que NED se spécialise dans les informations sur les objets extragalactiques. Il y a un certain chevauchement entre leurs bases de données et leurs capacités. Je parlerai de SIMBAD ici, car nous ne pouvons pas faire beaucoup de travail extragalactique au RIT.

Si vous souhaitez juste des informations sur une étoile, vous pouvez vous rendre sur la page d'accueil de SIMBAD et saisir une requête par identifiant ou par coordonnées. Par exemple, une recherche sur 61 Cygni renvoie une page avec un tas d'informations de base :

  • autres noms pour cet objet
  • un outil pour faire des tracés et des images autour de l'objet
  • liens vers des références à l'objet dans des articles de revues
  • liens vers des mesures supplémentaires de l'objet

Il créera des cartes bien adaptées à l'échelle de la caméra CCD de l'Observatoire RIT et fournira une mine d'informations supplémentaires. Par exemple, considérons l'étoile WZ Sge, un binaire en interaction dont la luminosité augmente très rarement de plus d'un facteur 100.

  1. Démarrez Aladin et attendez que l'applet se charge dans votre navigateur.
  2. Choisir Charge
  3. Tapez "WZ Sge" dans le Cible case et appuyez sur Soumettre
  4. Vous recevrez une liste d'images -- choisissez l'élément "DSS1/STSci E (Rouge)". Les éléments "DSS2" avec des champs de 12,9x12,9 minutes d'arc sont également de bons choix. Encore une fois, appuyez sur Soumettre
  5. Attendez maintenant qu'une copie de l'image du relevé du ciel soit transférée sur votre ordinateur - le petit voyant vert sur le côté droit de la fenêtre principale clignotera si le transfert est actif


Existe-t-il un générateur d'éphémérides qui vous donne des distances précises entre la Terre et d'autres corps ? - Astronomie

Le générateur d'éphémérides de la NASA-JPL est une méthode flexible de génération de données de position par rapport au temps pour n'importe quelle comète (ou tout autre corps du système solaire, d'ailleurs). L'éphéméride se compose de (a) la distance comète-soleil, (b) la vitesse à laquelle la distance comète-soleil change avec le temps, et (c) la vitesse orbitale de la comète par rapport au soleil. Voici un petit guide d'utilisation du générateur d'éphémérides :

Étape 1 : Modifiez les paramètres actuels comme vous le souhaitez :

pour une comète, utilisez la partie "Select Small Body"
vous devez connaître le nom de la comète et le saisir en utilisant l'un des exemples de formats suivants :
2P/Encke ou 2P ou Encke ou 1990 XXI
limitez la recherche à "Comets Only" dans la case, puis cliquez sur le bouton "Rechercher"
le générateur renvoie alors une liste de comètes possibles sélectionnez celle qui convient
puis cliquez sur le bouton "Utiliser l'astéroïde/la comète sélectionnés"

pour générer des données de position en fonction du temps pour une orbite cométaire autour du soleil, l'observateur
l'emplacement n'a pas d'importance, bien que si vous êtes intéressé à observer la comète depuis votre
emplacement géographique, il ne peut pas faire de mal d'entrer votre latitude et longitude

l'heure de début sera la date d'aujourd'hui, vous voudrez connaître la période orbitale de la comète si vous
voulez vous assurer que vos éphémérides couvrent une révolution complète de la comète autour du soleil
pour l'intervalle de sortie, vous devrez expérimenter si vous sélectionnez un intervalle de temps trop petit,
vos éphémérides seront énormes si vous sélectionnez un intervalle de temps trop grand, vous risquez de manquer
positions clés dans le périhélie de l'orbite de la comète, surtout si l'orbite est très excentrique
cliquez sur "Utiliser les paramètres spécifiés" lorsque vous avez terminé

REMARQUE IMPORTANTE : la précision des éphémérides n'est PAS affectée par le pas de temps que vous
insérer le modèle produit les mêmes résultats, peu importe si le pas de temps est de 1 minute
ou 10 jours la seule différence est le nombre de valeurs retournées

Quantités et format de sortie

Les éléments suivants sont importants pour générer un clic sur l'orbite d'une comète dans leurs cases

19. Portée héliocentrique et taux de portée (il s'agit de la distance par rapport au soleil et de la vitesse radiale par rapport au soleil)
22. Vitesse par rapport au soleil et à l'observateur (il s'agit de la vitesse de l'objet par rapport au soleil et à l'observateur)

Décochez les autres cases (sauf si vous êtes intéressé par l'observation de la comète depuis votre
position géographique)
une fois terminé, cliquez sur "Utiliser les paramètres sélectionnés"

Étape 2. Sélectionnez les options souhaitées :

si vous souhaitez importer les résultats dans une feuille de calcul Excel, cliquez dans le
Case "Utiliser le format CSV (feuille de calcul)"
consultez également la page "Inclure les informations sur le corps"

Étape 3. Demandez les éphémérides :

cliquez sur la case "Générer Ephermis"

Les éphémérides seront renvoyées sous forme de tableau html.

Pour enregistrer le fichier au format tableur,
1) sélectionnez Enregistrer sous. (ou Enregistrer la page sous.)
2) changez l'extension de fichier en .csv dans la zone Nom de fichier
3) assurez-vous que Tous les fichiers est sélectionné dans la zone Type de fichier.

Les trois données cruciales qui vous permettront de générer des données de position en fonction du temps pour la comète sont

a) la colonne étiquetée r (la distance de la comète au soleil les unités renvoyées sont au)
b) la colonne étiquetée rdot (la vitesse radiale de la comète par rapport au soleil = dr/dt
c'est-à-dire la composante de la vitesse orbitale de la comète le long de la ligne soleil-comète)
ce sera étiqueté v r ci-dessous les unités retournées sont km/s
c) la colonne intitulée VmagSn (la vitesse orbitale de la comète par rapport au soleil)
cette quantité sera étiquetée v ci-dessous les unités retournées sont km/s

Un exemple d'éphéméride pour la comète Encke (pour une période de 4 ans à 30 jours d'intervalle) peut être trouvé ici

2) orbites elliptiques : demi-grand axe et excentricité

La première loi de Kepler est communément définie comme "L'orbite d'une planète autour du soleil est une ellipse avec le soleil situé à l'un des foyers." L'orbite d'une comète peut être une ellipse ou une hyperbole.

Une orbite elliptique peut être caractérisée par deux paramètres : le demi-grand axe a et l'excentricité e. Le demi-grand axe est la moitié de l'axe le plus long ( = grand axe) de l'ellipse.

Le paramètre d'excentricité caractérise la forme de l'ellipse. Une ellipse avec une excentricité de 0 est un cercle dans ce cas, les deux foyers de l'ellipse sont confondus au centre du cercle. (Les deux foyers sont toujours situés sur le grand axe de l'ellipse. Une définition d'une ellipse est que pour tout point P sur l'ellipse, la somme de la distance de P à un foyer et la distance de P à l'autre foyer est le même et égal à la longueur du grand axe : PF 1 + PF 2 = 2a.)
L'excentricité est définie comme le rapport de la distance entre les deux foyers à la longueur du grand axe : e = F 1 F 2 /(2a) . Au fur et à mesure que l'excentricité se rapproche de 1, l'ellipse devient plus allongée.

La distance au périhélie de la comète (distance du soleil à l'approche la plus proche) = a (1 - e) la distance à l'aphélie de la comète (distance la plus éloignée du soleil) = a (1 + e). Notez que le demi-grand axe est la moyenne arithmétique des distances du périhélie et de l'aphélie.

3) énergie cinétique et gravitationnelle en orbite

a) l'énergie cinétique de la comète (KE) = 1/2 mv 2 où m est la masse de la comète
l'énergie cinétique du soleil est négligeable en comparaison

b) l'énergie gravitationnelle (GE) du système comète-soleil est = - G m M Soleil /r
où M est la masse du soleil, G est la constante gravitationnelle de Newton

c) l'énergie totale (TE) est donc = 1/2 mv 2 - G m M Soleil /r

car la masse m de la comète est généralement inconnue ou mal connue,
il est préférable de reformater ces trois énergies en énergies par masse (cométaire):

KE/masse = 1/2 v 2 afin d'avoir les unités en SI standard (J/kg), convertir la vitesse orbite de km/s en m/s

GE/masse = - Soleil GM /r pour avoir des unités de J/kg, convertissez la distance comète-soleil de au en m
il est important d'utiliser les valeurs les plus précises des quantités disponibles
G = 6,6742 x 10 -11 m 3 /kg/s 2
M soleil = 1,9891 x 10 30 kg
1 au = 1. 495 978 707 x 10 11 m

TE/masse = 1/2 v 2 - G M soleil /r

4) L'énergie totale par masse est-elle constante ?

Ouvrez le fichier .csv créé par le générateur d'éphémérides dans la partie 1 ci-dessus. La tâche suivante consiste à créer des colonnes dans la feuille de calcul qui calculent le KE/masse. le GE/masse, et le TE/masse selon les règles ci-dessus. (La familiarité avec Excel ou des tableurs similaires est supposée.) Vous devriez constater que l'énergie totale est constante sur toute l'orbite de la comète, si vous avez fait les calculs correctement. Il peut ne pas être précisément constant, car il y aura une certaine incertitude dans les données renvoyées et dans les valeurs des constantes utilisées, les 4 ou 5 premiers chiffres significatifs devraient être les mêmes pour chacun des nombres d'énergie totale.

L'énergie totale sera négative si la comète est liée au soleil, c'est-à-dire si elle a une orbite elliptique et non hyperbolique, l'énergie totale sera positive si la comète n'est pas liée et a une orbite hyperbolique autour du soleil.

L'énergie totale (par masse) doit également être égale à - G M soleil /(2a) où a est le demi-grand axe de l'orbite de la comète. Un calcul de la quantité TE/masse = - G M Soleil /(2a) devrait être en bon accord avec les valeurs calculées dans la section précédente.

5) moment cinétique en orbites : comment déterminer la vitesse tangentielle et la vitesse angulaire

Le moment cinétique de la comète est L = m r v t où vt est la composante tangentielle de la vitesse de l'orbite ( v t est perpendiculaire à la composante radiale de la vitesse v r ). Parce que ces deux composantes sont perpendiculaires, elles sont liées à la vitesse de l'orbite par le théorème de Pythagore :

v 2 = v r 2 + vt 2

Par conséquent, la vitesse tangentielle v t peut être calculé en utilisant cette équation et les valeurs de v et v r qui ont été produits par le générateur d'éphémérides.

Notez que la vitesse tangentielle peut également être écrite comme v t = r dθ/dt, où est l'angle de position de la comète par rapport à une direction définie. La quantité dθ/dt est appelée vitesse angulaire et peut être calculée en utilisant l'équation de la phrase précédente avec les valeurs de v t et r. Les unités de vitesse angulaire seront les radians/s si la vitesse tangentielle et la distance comète-soleil incorporent les mêmes unités de distance (par exemple, kilomètres).

Le moment angulaire est une autre quantité qui reste constante sur une orbite, comme le savait Kepler. Sa deuxième loi stipule que la ligne reliant une planète au soleil balaie des quantités égales de surface en des temps égaux. Cela est vrai pour tout corps en orbite, y compris les comètes. La deuxième loi de Kepler équivaut à dire que la surface balayée par la ligne comète-soleil par unité de temps est constante. Parce que la zone balayée par la ligne joignant la comète au soleil est celle d'un triangle, de "hauteur" égale à la distance comète-soleil et de "base" égale à la distance parcourue tangentiellement par la comète pendant l'intervalle de temps,

la zone balayée par intervalle de temps est = 1/2 (base) (hauteur)/(intervalle de temps)
= 1/2 (r) (r Δθ) /Δt = 1/2 r v t

Notez que la zone balayée par le temps par la ligne comète-soleil n'est que la moitié du moment angulaire par masse.

6) Le moment cinétique par masse est-il constant ?

Générer des colonnes dans la feuille de calcul pour calculer v t , d /dt, et le moment cinétique par masse (ou, alternativement, la zone balayée par la ligne comète-soleil par temps). Encore une fois, les 4 premiers chiffres significatifs du moment cinétique devraient être constants dans le temps si vous avez fait le calcul correctement.

Un exemple de feuille de calcul avec des calculs d'énergie et de moment angulaire pour la comète Encke est ici.

7) Générer une forme d'orbite

Pour pouvoir tracer l'orbite de la comète autour du soleil il est préférable d'utiliser les coordonnées polaires : r et θ . Le papier millimétré de coordonnées polaires peut être obtenu ici.

L'éphéméride a déjà renvoyé des valeurs de r (distance comète-soleil) en fonction du temps. Une valeur pour , le changement angulaire de position pendant un intervalle de temps, peut être calculée en multipliant la vitesse angulaire (d θ /dt) par l'intervalle de temps sur lequel cette vitesse angulaire s'applique. (Pour ce calcul, les éphémérides ont été recalculées de manière à ce que les intervalles de temps soient de 10 jours, il est important que l'intervalle de temps soit suffisamment petit pour que la vitesse angulaire du périhélie soit petite.) L'angle de position a été défini comme étant nul au moment de périhélie dans les deux figures 1 et 2 ci-dessus, ceci est purement arbitraire, et la position = 0 peut être définie par l'utilisateur. Une fois que la position angulaire change pendant chaque intervalle de temps a été calculée, alors peut être additionnée, en commençant à la position définie être θ = 0 afin de trouver la position angulaire à un instant donné.

Générez des colonnes dans la feuille de calcul pour Δθ et en fonction du temps.


L'orbite de la comète Encke générée de la manière décrite est montrée à droite. Les points rouges montrent la position de la comète à intervalles mensuels. Le soleil est situé au point noir au centre du tracé polaire. Notez les étiquettes de 2 au et 4 au radialement.

Notez également que, comme prévu, la comète se déplace beaucoup plus lentement lorsqu'elle est la plus éloignée du soleil (c'est-à-dire que les points rouges sont plus rapprochés) que lorsqu'elle est la plus proche du soleil.

8) La 3ème loi de Kepler est-elle respectée ?

Le calcul final est un test de la troisième loi de Kepler : P 2 = a 3 où P est la période de révolution de la comète autour du soleil (en années) et a est le demi-grand axe de l'orbite de la comète (en au). Si vous préférez tester la loi en unités SI standard, la forme équivalente (due à Newton) de la troisième loi de Kepler est


Existe-t-il un générateur d'éphémérides qui vous donne des distances précises entre la Terre et d'autres corps ? - Astronomie

Merci pour cela, un morceau vraiment cool de programmation Web! PZ Myers l'a récemment lié à Pharyngula, ce qui l'a amené à attirer l'attention de quelques personnes prétendant être des astronomes. (Et certains d'entre nous sont vraiment des abrutis pédants – moi y compris ! – donc je m'excuse d'avoir noté que l'apparition des satellites joviens m'a immédiatement semblé fausse aussi s'il vous plaît pardonnez-moi d'avoir compilé la liste suivante de ce qui sont essentiellement des pinailles.) , j'aime en fait les commentaires sarcastiques entremêlant l'ennui inhérent à la description précise des distances entre les planètes à l'échelle !

1. Dans la légende de l'échelle, l'abréviation SI normale du compteur doit être indiquée en m minuscule, et non en M.

2. L'espacement des satellites galiléens a été perturbé les trois au-delà de Io sont 121 pixels trop à droite (exactement la quantité de la largeur apparente de l'orbite de Io). Les quantités 193, 307 et 541 pixels aurait être correct si vous n'aviez pas déjà décalé les lunes pour commencer, 121 pixels au-delà de Jupiter tel qu'il est si Io est à "0" px, alors E, G et C devraient être à des distances corrigées de 72, 186 et 420 px. La raison pour laquelle cela m'est immédiatement apparu comme pas tout à fait juste est une caractéristique fascinante et bien connue des satellites joviens - Io, Europa et Ganymède sont en résonance gravitationnelle les uns avec les autres, avec leurs périodes orbitales presque exactement dans un 1 :2:4 ratio La loi harmonique de Kepler relie également ce ratio aux demi-grands axes de leurs orbites, 1:∛2²:∛4². Callisto gâche quelque peu le motif - c'est dans un

Ratio 9,4:4 avec Ganymède, plutôt que la résonance 2:1.

3. Triton, la lune géante de Neptune est omise, bien qu'elle soit bien supérieure à la moitié du diamètre de la lune terrestre - et plus grande que Pluton ! Si une lune plus petite que la lune terrestre était le seul critère de non-inclusion, vous auriez également perdu Europe et Triton est plutôt proche de Neptune à seulement 102 px. Comme Europa, Triton est plus proche d'être arrondi à 1 pixel (alors que toutes les autres lunes et planètes mineures du système solaire sont plus proches d'être arrondies à zéro).

5. Avoir les symboles astronomiques pour le soleil et les planètes sur lesquels cliquer pour automatiser le défilement est une fonctionnalité très intéressante qui n'apparaissait pas sur mon téléphone portable étant donné que Pluton est à 5,5 heures-lumière du soleil, c'est bien de faire défiler toute la largeur de la page via un clic ne prend que 5 secondes environ - cela semble être une vitesse apparente de 4000 fois la vitesse de la lumière ! J'imagine donc qu'il serait possible de coder le taux de changement de l'emplacement du défilement (mesuré en km) comme un facteur multiplicatif de la vitesse de la lumière…

Pas un tatillon en tant que tel, mais même un affichage linéaire comme celui-ci ignore implicitement deux des trois dimensions spatiales pour imaginer un blob de 1 px représentant par exemple Pluton ou la lune terrestre sans pour autant barres de défilement, vous auriez besoin d'un écran d'ordinateur 2D d'environ 4 millions de pixels dans chaque direction - disons seize billions (1,6 et 10 pouces) de surface d'écran - et ensuite avoir un moyen de le réduire au cube en un modèle 3D en multipliant ce nombre par 4 millions supplémentaires… et sur ceux d'environ 10 à la puissance de 20 pixels, seulement environ 70 millions ne seraient pas noirs (la grande majorité étant ceux représentant le Soleil).

L'espace est incroyablement vide - bien que, comme d'autres personnes l'ont noté, si une méthode graphique similaire était utilisée pour comparer la taille d'un noyau atomique au nuage d'électrons environnant, l'affichage résultant serait encore plus grand et relativement vide.

Enfin, merci encore d'avoir fait ça. Pouces vers le haut!

Merci pour toutes ces bonnes idées ! J'avais le sentiment que cela ne passerait pas tout à fait le vrai test d'astronome. Pluton n'est visible que pour des raisons sentimentales, qui ne correspondent pas tout à fait à la science réelle. À l'origine, je n'allais pas inclure de lunes en plus de la nôtre, mais je me suis ensuite laissé emporter et j'ai commencé à les ajouter sans vraiment finir. J'utiliserai toutes vos notes lorsque je le reverrai. Merci encore!

Site génial !
Je viens de faire un tour sur notre système solaire. Très fatigué.
Mais pouvez-vous s'il vous plaît ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires?

Pour commencer, veuillez ajouter un bouton “auto” pour ne pas avoir à garder
en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire défiler la barre. Cliquez simplement sur auto et laissez-le aller.

Deuxièmement, pourriez-vous ajouter une petite fusée en bas ?
Genre, juste au-dessus du compteur kilométrique ? Cela donnerait la représentation
une belle touche je pense. Animez-le également avec la petite flamme derrière la fusée et des trucs comme ça. De plus, faites ralentir le navire pendant les parties de texte,
donc comme si vous êtes en mode “auto” et que la fusée se déplace… ralentissez-la pour que nous puissions lire le texte, puis l'accélérer à nouveau pendant les parties noires ennuyeuses.

Enfin, ajoutez le nombre de pixels qui composent une planète.
Vous avez mentionné que la lune fait 1 pixel, mais qu'en est-il du soleil ?
ou la terre, ou même Jupiter étant le géant qu'il est.
Ainsi, lorsque vous voyez, disons, Jupiter, cela vous indique combien de pixels le composent.

Juste quelques repères. Grande représentation cependant. J'ai réussi jusqu'au bout lol

Je viens de faire défiler (et de faire défiler) sur un iPad, et c'est juste peachy. Je suppose que vous avez trouvé la réponse à votre question.

Lorsque vous le regardez sur un navigateur de bureau, il y a un compteur de distance près du bas et des symboles astronomiques de raccourci en haut. Je n'arrive toujours pas à comprendre !

C'est incroyable, époustouflant ?

Ce fut une grande expérience spirituelle. Merci d'avoir fait ça. S'il vous plaît ne jamais, jamais retirer la page.

De nombreux sages et siddhas ont écrit de nombreux poèmes en tamoul expliquant la signification de ce vide. Ils prétendent que c'est le même vide qui existe entre les planètes, existe entre les électrons d'un atome.
Mère porte un enfant, ici qui est plus fort et a plus de poids ? La mère ou l'enfant ? Évidemment, la mère est plus forte. Et de même ce néant perdu porte toutes ces planètes, même s'il n'est rien, il est beaucoup plus fort et a plus de poids que la somme de toutes les choses dans cet univers.

Lorsque nous nageons dans un océan, l'océan nous retient. C'est beaucoup plus gros que nous. Nous ne faisons que le traverser. Lorsque nous caressons et avançons un peu, l'océan remplit l'endroit où nous étions un instant auparavant. C'est toujours là.

De même ce néant est toujours là. Les atomes qui font les cellules, les cellules qui font les molécules, les molécules qui font les organes, les organes qui font de nous ont ce néant à l'intérieur un peu comme le néant qui existe entre deux planètes. Donc, par cette analogie, vous pouvez dire sans risque que le néant qui existe entre Pluton et Neptune existe déjà entre deux électrons d'un atome dans votre cellule cérébrale.

Alors ils disent que si l'on a besoin de comprendre les concepts de l'univers, on n'a pas besoin de regarder à l'extérieur, on peut commencer à regarder à l'intérieur. Les deux sont difficiles, mais regarder à l'intérieur est un peu plus facile que de regarder à l'extérieur.

Quelques belles paroles sages. Si jamais vous décidez de fonder une secte, vous pouvez compter sur moi !
Je ne sais pas si je suis d'accord pour dire que regarder dedans est plus facile que de regarder dehors. Si vous regardez à l'intérieur et que vous tombez sur un trou noir, vous serez aspiré pour de vrai !


Existe-t-il un générateur d'éphémérides qui vous donne des distances précises entre la Terre et d'autres corps ? - Astronomie

AVIS : Grâce à David Burch de Starpath, l'exécutable de Celestial Tools a une nouvelle maison.

CELESTIAL TOOLS est un programme de navigation maritime primé basé sur Windows, développé à l'origine en 2004 pour aider les étudiants en navigation et navigation junior des escadrons électriques des États-Unis dans la planification de la vue et la vérification approximative des vues pour les exigences du dossier de vue des cours. Depuis lors, il s'est considérablement élargi et contient des outils à la fois pour la navigation céleste et le pilotage. Il a été conçu pour être une aide à l'enseignement/à la formation, pas seulement pour donner des réponses concrètes, et devrait également être utile dans les cours de pilotage et de pilotage avancé, et même dans les cours d'initiation au nautisme plus. La fonction Sight Planner a été intégrée au cours de navigation utilisé à la fois par les escadrons de puissance des États-Unis et les escadrons de puissance et de voile du Canada.

Le but de ce site Web est de fournir un endroit où ceux qui ne peuvent pas accéder au site Web de United States Power Squadrons (non-membres) peuvent télécharger et tester la dernière version de CELESTIAL TOOLS, et les résultats, opinions et suggestions peuvent être signalés. et discuté. La version actuelle est la V5.8.0, datée du 20/11/2018. (Le numéro de version peut être vu dans "À propos" sur l'écran d'ouverture (menu).) Voir l'historique des révisions pour plus de détails sur les modifications.

CELESTIAL TOOLS se compose de trois fonctions célestes principales, de quelques fonctions célestes auxiliaires, de plusieurs fonctions de pilotage et de deux fonctions utilitaires. Les principales fonctions célestes utilisent un « almanach » intégré de précision moyenne (générateur d'éphémérides), qui est suffisamment précis pour aider les élèves à localiser leurs erreurs, mais ne donnera pas nécessairement les mêmes résultats que l'extraction manuelle des données de l'almanach nautique. Il n'est pas nécessaire de consulter l'Almanach Nautique lors de l'utilisation de CELESTIAL TOOLS.

Principales fonctions célestes (à l'aide d'un "almanach" intégré) :

"Sight Planner" calculera les heures de crépuscule pour une date et un emplacement sélectionnés, et trouvera l'azimut, l'altitude et la magnitude des corps de navigation visibles à une heure sélectionnée, sous forme de liste ou de carte du ciel. Il trouvera également les heures de lever et de coucher de la lune, la phase de la Lune et la disponibilité de correctifs Soleil-Lune acceptables.

"Sight Reduction and Fix" réduira complètement une vue à intercepter et à azimuter par la méthode de la loi des cosinus, permettant aux étudiants de vérifier la qualité de leurs vues tout en restant "à la plage". Une fois qu'au moins deux sites ont été réduits et enregistrés, vous avez la possibilité d'établir un correctif en utilisant des sites sélectionnés dans la liste de dix. Il produira également un diagramme méridien pour la vue. De plus, il calculera la latitude en fonction de l'altitude de Polaris.

« Vue de midi » calcule l'heure du midi apparent local (LAN) pour une date et une longitude sélectionnées, puis calcule la latitude à partir d'une vue de midi. Il calculera également la longitude et la latitude à partir du fuseau horaire observé du LAN.

Fonctions célestes auxiliaires :

Les « Méthodes SR » permettront à l'utilisateur de saisir les données de la partie supérieure d'un formulaire de réduction de la vue (dérivée des données extraites de l'Almanach Nautique) et de réduire la vue à l'aide de plusieurs méthodes de réduction de la vue, donnant, dans presque tous les cas, le même intermédiaire et les valeurs finales telles qu'elles seraient obtenues avec une réduction manuelle. Il produira également un diagramme méridien pour la vue.

"Sight A Average" analysera une série de vues par deux méthodes et calculera la durée moyenne de visionnage et l'altitude du sextant.

"Arcs and Times" convertira les valeurs angulaires en équivalents de temps et vice versa, et convertira entre l'heure de zone et l'heure moyenne locale.

Les « Pages jaunes » reproduiront les valeurs du tableau des incréments et des corrections de l'almanach nautique.

« Lieux favoris » permet d'enregistrer et de rappeler la latitude, la longitude et d'autres informations sur les lieux utilisés pour prendre des vues d'entraînement sans avoir à ressaisir les données.

« Vents et courant » calculera le cap à suivre et la vitesse d'avance pour un cap et une vitesse affectés par le courant et la dérive, le cap à suivre et la vitesse requise pour atteindre le cap prévu et la vitesse de croisière, et le cap et la vitesse corrects compte tenu du cap et de la vitesse du navire, de l'orientation et de la dérive du courant et de la dérive.

« The Sailings » calculera, en utilisant la navigation aux latitudes moyennes ou Mercator, ou la méthode utilisée dans VPP2, le cap et la distance depuis les positions initiale et finale, la position finale depuis la position initiale, le cap et la distance définis et la dérive depuis la position DR, la position fixe, and elapsed time and drift angle. It will also calculate, using great circle sailing or two methods of composite sailing, initial course and distance or final position, plus maximum latitude, final course, and points on the great circle route, including rhumb line course and distance from point to point and total rhumb line distance.

“Distances” includes a distance to the natural horizon calculator, a geographical range of visibility of an object calculator, and three distance by vertical angle calculators.

“60D=ST” will calculate speed, time, or distance when two of the values are known.

“TVMDC” will update the values of the compass variables True (T), Variation (V), Magnetic (M), Deviation (D), and Compass (C) when any one is changed. Can be used with a "small" deviation table. It will also calculate the value of variation for a selected year based on the data provided on a chart.

“MoBoard” will perform several calculations typically done on a maneuvering board, e.g. Closest Point of Approach between two moving vessels (or between a moving vessel and a stationary object), course and speed of contact vessel, true wind from apparent wind, apparent wind from true wind.

"2/3 Bearings” will calculate the distance to a fixed object (and related quantities) by taking two bearings on the object from a moving vessel calculate a fix (or running fix) by cross bearings on charted objects and calculate the course made good from three bearings on a fixed object and the time or distance between them.

“Length of Degree” will calculate the length of a degree of latitude and longitude in various linear units for both a spherical Earth and the WGS84 spheroid, for a specified latitude.

“Tides” will determine the height of the tide at a desired time, using data extracted from a Tide Table, and calculate vertical clearances.

“Currents” will determine the set and drift (velocity) of the tidal current at a desired time, using data extracted from a Tidal Current Table.

“Navig. Math” will do single or double interpolation, sexagesimal-to-decimal conversion, angle addition and subtraction, time addition/subtraction/conversion, time of day calculation, and zone description calculation.

"Select Printer" allows screens to be printed to any printer installed on the computer.

CELESTIAL TOOLS is user-friendly and intuitive. Nevertheless, it includes an extensive Help function.

Check out the Screen Shots for a sampling of the functions of CELESTIAL TOOLS.

CELESTIAL TOOLS is provided here as a 3384KB executable. Place it into its own folder (directory), preferably not under Program Files. (No “installation” is required. The program can be run from removable media, such as a USB memory stick.) If your system meets the requirements below, simply run CelestialTools.exe to start the program. Then look at the Help file, available from the opening (menu) screen, for more information about operating the program, its additional capabilities, and its limitations.

Operating System: Windows 95 or later

Support files: The Visual Basic 6 runtime files must be on your computer. These files come with Windows Me, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 10, or may have been installed during the installation of another program. If they are not present, your computer will let you know when you try to run the program. The latest version can be downloaded from http://support.microsoft.com/kb/192461 as a self-extracting executable, currently VBRUN60SP6.EXE, about a 1MB download.

Hard disk space: 3384KB for CelestialTools.exe (V5.8.0). An additional 1.5MB or so if the Visual Basic runtime files are needed.

Screen resolution: 800x600 or greater

Fonts: Tahoma, Arial, Courier New, and Symbol, provided with Windows. (Windows 95 will substitute MS Sans Serif for Tahoma.) Fonts must be set for 96 dpi (called 100%, normal, standard, etc.) for all Windows versions except Windows 10, which will work at any font size. This is the default setting for versions of Windows prior to Windows 7. However, if Windows 7 or Windows 8 detects a high-resolution monitor when it is installed, it will force a setting of 120 dpi, called 125%. In order to use Celestial Tools for versions of Windows other than Windows 10, this setting must be changed to 100%. For details on how to do this, click this link for Windows 7 , or this link for Windows 8 . (The previously provided Microsoft links are no longer as good as these.)

The Celestial Tools Revision History can be found here as a 130KB PDF document.


Is there any ephemeris generator that gives you accurate distances between Earth and other bodies? - Astronomie

Thanks for this, a really cool piece of web programming! PZ Myers linked it recently on Pharyngula, which resulted in it getting eyeballed by a few people with pretensions to being astronomers. (And some of us are really pedantic assholes – me included! – so I apologise for noting that the appearance of the Jovian satellites immediately struck me as wrong also please forgive me for compiling the following list of what are essentially, nitpicks.) That said, I do actually like the snarky comments interspersing the inherent tedium of accurately depicting the distances between the planets to scale!

1. In the scale legend, the normal SI abbreviation for the metre should be shown as the lower-case m, not M.

2. The spacing of the Galilean satellites have been perturbed the three beyond Io are 121 pixels too far to the right (exactly the amount of the apparent width of Io’s orbit). The quantities 193, 307, and 541 pixels aurait be correct if you hadn’t already shifted the moons to start with, 121 pixels beyond Jupiter as it stands if Io is at ‘0’ px, then E, G, and C should be at corrected distances of 72, 186, and 420 px. The reason this immediately stood out to me as not-quite-right is a well-known, fascinating feature of the Jovian satellites – Io, Europa, and Ganymede are in gravitational resonance with each other, with their orbital periods almost exactly in a 1:2:4 ratio Kepler’s harmonic law also relates this ratio to the semi-major axes of their orbits, 1:∛2²:∛4². Callisto spoils the pattern somewhat – it’s in a

9.4:4 ratio with Ganymede, rather than the 2:1 resonance.

3. Triton, Neptune’s giant moon is omitted, despite being well over half the diameter of the earth’s moon – and larger than Pluto! If a moon being smaller than the earth’s moon was the only criterion for non-inclusion then you would have lost Europa as well and Triton is rather close-in to Neptune at only 102 px. Like Europa, Triton is closer to being rounded up to 1 pixel in size (whereas all of the other moons and minor planets in the solar system are closer to being rounded down to zero).

5. Having the astronomical symbols for the sun and planets to click on to automate the scrolling is a very nice feature that didn’t appear on my mobile phone given that Pluto is 5.5 light hours from the sun, it’s nice that scrolling the entire width of the page via click only takes 5 seconds or so – that seems like an apparent speed of 4000 times the speed of light! So I imagine it might be possible to code the rate of change in the scroll location (measured in km) as a multiplicative factor of light speed…

Not a nitpick as such, but even a linear display such as this is implicitly ignoring two of the three spatial dimensions to imagine a blob of 1 px in size representing say Pluto or the earth’s moon sans pour autant scroll bars, you would need a 2D computer display of about 4 million pixels in each direction – say sixteen trillion (1.6×10¹³) pixels screen area – and then have to have some way of cubing that to a 3D model multiplying that number by another 4 million… and of those approximately 10 to the power of 20 pixels, only about 70 million would be non-black (the vast majority being those depicting the Sun).

Space is mind-bogglingly empty – though as other people have noted, if a similar graphical method were used to compare the size of an atomic nucleus to the surrounding electron cloud, the resulting display would be even larger and comparatively empty.

Finally, thanks again for doing this. Pouces vers le haut!

Thanks for all the great insights! I had a feeling it wouldn’t quite pass the true astronomer test. Pluto is only visible for sentimental reasons, which don’t quite mesh with actual science. I originally wasn’t going to include any moons besides ours, but then I got carried away and started adding them without really finishing. I’ll use all your notes when I revisit it. Thanks again!

Awesome site!
Just took a tour on our Solar System. Very tired.
But can you please add a few more features?

For starters, please add an “auto” button so one doesn’t have to keep
holding the left mouse to scroll the bar. Just click auto and let it go.

Secondly, could you add a little rocket ship at the bottom?
Like, right above the kilometer meter? It would give the representation
a nice touch I think. Also animate it with the little flame behind the rocket and stuff like that. Plus, make the ship slow down during the text parts,
so like if you are in “auto” mode and the rocket is moving… slow it down so we can read the text and then speed it up again during the black boring parts.

Lastly, add an amount of how many pixels make up a planet.
You mentioned that the moon is 1 pixel, but what about the sun?
or the earth, or even Jupiter being the giant it is.
So when you see, say, Jupiter, it tells you how many pixels compose it.

Just a few pointers. Great representation tho. Made it all the way to the end lol

I just scrolled (and scrolled) on an iPad, and it’s just peachy. I or presume you figured out the answer to your question.

When you look at it on a desktop browser, there’s a distance counter near the bottom and some shortcut astronomical symbols at the top. Still can’t figure it out!

This is amazing, mind blown ?

It was a great spiritual experience. Thanks for making this. Please dont ever, ever take down the page.

Many sages and siddhas have written many poems in Tamil explaining the significance of this emptiness. They claim it is the same emptiness that exists between the planets, exist between electrons of an atom.
Mother bears a child, here who is stronger and has more weight ? Mother or the child ? Obviously, the mother is stronger. And similarly this wast nothingness bears all these planets, even though it is nothing, it is much stronger and has more weight than the sum of all things in this universe.

When we swim in an ocean, the ocean holds us. Its much bigger than us. We are just traversing through it. When we stroke and advance a bit, the ocean fills the spot where we were a moment before. Its always there.

Similarly this nothingness is always there. The atoms that make the cells, cells that make the molecules, molecules that make organs, organs that make us have this nothingness within much in the same way the nothingness that exists between two planets. So by this analogy, you can safely say, the nothingness that exist between Pluto and Neptune already exist between two electron of an atom in your brain cell.

So they say, if one needs to understand the concepts of universe, one doesn’t have to look outside, one can start looking inside. Both are hard, but looking inside is a bit easier than looking outside.

Some beautiful, wise words. If you ever decide to start a cult, you can count me in!
Not sure if I agree that looking in is easier than looking out. If you’re looking within and you stumble on a black hole, you’ll get sucked in for real!


Starry Night Pro 7 makes it easier than ever to access professional grade features and databases, and control your telescope. Engineered for precision, designed for research, and continually evolving for the astronomer who expects the very best in-class planetarium experience.

State Of The Art OpenGL High Performance Graphics

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TOP 10 REASONS TO UPGRADE

  1. Exoplanets modelled as 3D bodies with proper location, size, orbit and planetary textures.
  2. New simple, fast & streamlined user-optimized interface, including a new "Universal Search" for objects, Starry Night files, SkyGuide references, options, events, and more.
  3. Every star now accurately rendered as a 3D body with classification-appropriate color, texture and relative radii.
  4. Accurate outlines and positional data for 1400 dark, emission, planetary and reflection nebulae.
  5. Hertzsprung-Russell diagram tells us about a star’s age and its mass. Easily identify stellar oddballs, such as white dwarfs, supergiants, and extremely massive main sequence stars.
  6. Exclusive Extragalactic 3D Database - 100,000 galaxies - over 1 billion lights years of space.
  7. Updated Surface Maps of Planets and Moons.
  8. Restyled SkyGuide with updated tours and interactive multimedia.
  9. New and updating space missions with 30 new detailed and accurate 3D models of spacecraft and their trajectories.
  10. Updated Messier catalog with new high resolution images for star clusters, nebulae, and galaxies.

If you own an earlier version of Starry Night upgrade for a discount

Pro 7 FEATURES

+ Apollo Space Missions: Celebrating 45 years since the Apollo 11 Moon landing, July 20th, 1969!

VIDEO: Apollo 11 Final Approach to the Moon

The first attempt at a manned lunar landing took place in July 1969. Astronauts Neil Armstrong, Edwin "Buzz" Aldrin, and Michael Collins would repeat the Apollo 10 mission. But when the Lunar Module reached the point 50,000 feet above the lunar surface, the descent engine would be fired for twelve minutes and the crew would attempt to land on the moon.

The Apollo 11 lunar landing mission crew. From left to right: Commander Neil A. Armstrong, Command Module Pilot Michael Collins, Lunar Module Pilot Edwin "Buzz" E. Aldrin Jr.

Click image to play the video!

Image: Apollo 11 Looking Back at Earth

Image: Apollo 11 Lunar Descent

Image: Apollo 11 Earth Reentry

VIDEO: Apollo space missions in Starry Night Software.

Note: this video shows the Starry Night V6 interface. Everything seen here is also available in Starry Night Pro 7

Click image to play the video!

VIDEO: Apollo 11 Commander Neil A. Armstrong's one small step.

Armstrong and Aldrin spent 2.5 hours outside the Lunar Module, collecting 21.5 kg (47.5 lbs) of lunar samples. They erected an American flag, received a call of congratulations from President Nixon, and inspected their Lunar Module, Eagle.

Click image to play the video!

Apollo Space Missions

Starry Night Pro 7 accurately simulates the trajectory of nine Apollo missions, including Apollo 11 landing on the moon, July 20th, 1969!

The lunar trajectories of the nine Apollo missions, which flew to the Moon and back during the 1960's and 1970's, were calculated by analyzing official archived NASA data. By leveraging the sophisticated technology that powers all Starry Night software, Starry Night Apollo allows space enthusiasts to view the moon and celestial objects just as they appeared decades ago - emulating the Apollo crew's actual space travel experience.

"The historic Apollo missions are an indelible part of the American experience and psyche," said Seth Meyers, COO of Simulation Curriculum Corp. "Generations remember Neil Armstrong's 'one small step for man,' and with Starry Night Apollo, millions of space enthusiasts are able to vicariously experience these important space missions with precise, true-to-life simulations."

Software highlights include:

  • &bull Interactive Multimedia SkyGuide Tour of the historic Apollo Lunar Program
  • &bull Accurate, 3-D models of the Apollo Spacecraft, including Saturn V, Command Service Module and Lunar Module
  • &bull Inbound/Outbound and Ascent/Descent trajectories for authentic reenactment
  • &bull Star sightings for simulated spacecraft alignment and guidance
  • &bull Inflight photos taken by the astronauts from spacecraft windows
  • &bull Ability to zoom in on Earth and the Moon throughout flight
  • &bull Real or accelerated flight time experiences
  • &bull Apollo landing site maps trace the footsteps and roving vehicle rides the astronauts took

+ Exoplanets

VIDEO: Exoplanet Rho1 Cancri d

VIDEO: Surface of Rho1 Cancri e

VIDEO: Exoplanet Rho1 Cancri d

VIDEO: Rho1 Cancri exoplanet orbits

VIDEO: Exoplanet Nu2 Lupi b

Exoplanètes

Until recently, our solar system was the only planetary system humans knew. It was even thought by some that our solar system was unique in the universe.

This changed in the early 1990s, when astronomers began to discover the first extrasolar planets, worlds orbiting other stars.

Since the first discovery, astronomers have found approximately 1800 extrasolar planets. Astronomers now believe that planetary systems are plentiful throughout the universe.

Version 7 includes known exoplanets as 3D bodies with proper location, size, orbit and planetary texture.

You can visit and land of the surface of every single one. See an extra-solar sunset from the surface of Kepler-62e!

+ New User Interface & Universal Search

VIDEO: New User Interface & Universal Search

New User Interface & Universal Search

Starry Night makes it easy to locate the position of the Sun, and over 5 million other space objects—including all the planets and their moons, comets, asteroids, satellites, Messier objects, the complete NGC-IC catalog, and more.

If you are interested in a specific target such as a planet, a constellation, or a bright new comet, all you have to do is type its name into the Universal Search field..

Moreover, you can also use Universal Search to find different program features & options, Starry Night files, SkyGuide references, special celestial events, and much more.

The all new Pro 7 user interface has been carefully re-designed to optimize your software experience. The dynamic UI allows faster access to all your files, features & databases, while also providing the ability to easily hide-away the menu system for a deeply rich, and transparent, planetarium experience.

+ 3D Stars

3D Stars

Most stars appear white, but look closely and you'll notice that some do have a color, often a slight blue or orange hue.

Star colors are not very saturated, and since the human eye is not particularly sensitive to colors in low-light conditions, the colors are subtle.

A reflecting telescope can enhance the colors, but we wary of inexpensive models that can refract light in such a way that the stars exhibit false colors. Red stars—like Antares, Aldebaran, and Betelgeuse—are cool.

Blue stars—like Deneb, Rigel, and Spica—are hot.

Bright red stars (which actually look orange or even yellow) are red giants or supergiants—hugely swollen stars with bloated atmospheres.

They can be so large that, were one placed at the center of our solar system, Mars would orbit beneath its surface!

In Pro 7, every star is now accurately rendered as a 3D body with classification-appropriate color, texture and relative radii.

+ Nebulae outlines and positional data

Nebulae outlines and positional data

Nébuleuses

Space isn't as empty as you might think. In fact, the area between the stars is laced with gas and small dust particles. In places, this stuff collects into clouds, called nebulae. A typical nebula contains about 74% hydrogen, 25% percent helium, and 1% heavier elements.

Nebulae are where new stars form, but not all nebulae are destined to become a new stellar nursery . It all depends on the temperature and the density of the cloud. Gravity works to pull the gas and dust together, but the material itself exerts an outward pressure. The warmer the material, the more active it is, and the harder it pushes.

Starry Night Pro 7 includes accurate outlines and positional data for 1400 dark, emission, planetary and reflection nebulae.

+ Extragalactic 3D Galaxy Database

Barred Particle Galaxy Zero

Barred Particle Galaxy Two

Barred Particle Galaxy Three

Barred Particle Galaxy Four

3D Particle Galaxies

The exclusive Starry Night Extragalactic 3D Database will include over 200,000 galaxies encompassing over 1 billion lights years of space.

Most of the universe lies beyond the edge of our galaxy. The Milky Way, after all, is but one among billions of other galaxies.

And just as stars form into clusters within our galaxy, so too do the galaxies form their own groupings.

In Pro 7 you can simulate our known Universe! And all the galaxies in Starry Night are rendered with an advanced 3D particle graphics engine.

Its easy to see how the universe is organized - with long filaments of clustered galaxies set against immensely dark stretches of absolute emptiness.

+ SkyGuide: Take An Interactive Tour

SkyGuide

Over one hundred interactive multimedia tours await you in the SkyGuide pane. These in-depth experiences reveal the fascinating science and history of the solar system, the stars, the galaxies, the beginning of time, and the fate of the universe.

As you and SkyGuide explore together, you will learn tips for navigating the sky, fun facts of the solar system, seasonal tours of the sky, and much, much more. Throughout this multimedia matrix you’ll discover images and movies to enhance the experience.

Interactive tours include:

Our solar system • The Zodiacal Light • The Sun • The sunspot cycle • Solar eclipses • Auroras and solar storms • Mysteries of the Sun • The Earth • Artificial satellites • Space Missions • Meteor showers • The Moon • The phases of the Moon • Lunar eclipses • Full Moon names • Top ten Moon facts • The day the Moon was made • The Apollo Missions • The Planets • Planetary motions • The moons of planets • The Asteroids • The comets • The stars • Planets around other stars • Shape-shifting constellations • Our Galaxy • Nebulae • Novas and supernovas • Neutron stars and black holes • Other galaxies • Giant Leaps • and more.

+ Space Missions

Space Missions

Pro 7 lets you join in with both manned and unmanned space missions.

Hover above Earth in the International Space Station.

Launch the two Voyager spacecraft missions to explore and photograph the gas giants: Jupiter, Saturn, Uranus, and Neptune.

Hitch a ride with the Cassini and Huygens project to study Saturn and land on its moon, Titan!

Join the Galileo spacecraft as it the observes a comet colliding with Jupiter.

Pro 7 includes new and updating space missions, with 30 new detailed and accurate 3D models of spacecraft and their trajectories.

+ State Of The Art OpenGL High Performance Graphics

VIDEO: State Of The Art OpenGL High Performance Graphics

State Of The Art OpenGL High Performance Graphics

Watch a cinematic journey through the cosmos in High Definition, showcasing the incredibly rich and detailed Starry Night software OpenGL graphics that have set the industry standard for excellence in astronomy software.

Enjoy epic flybys of Mars, the Moon, the asteroid belt, Neptune, Jupiter, and more.

All scenes created with Starry Night Pro and featuring the soulful dubstep soundtrack "Sunday Morning" (original mix) by Eye Depth.

If you enjoy the video please share it with others!

+ View The Sky From Anywhere

Surface on Jupiter's moon IO

Surface of Mars - Nasa Pathfinder

Surface of Saturn's moon Tethys

View The Sky From Anywhere

Starry Night can show you the sky from your own backyard or from any other location on Earth. But that’s only the beginning. You can lift off and travel to many thousands of places within our galaxy, or instantly jump to any one of them.

Visit hard-to-reach spots like the North Pole. Or cruise the solar system on the lookout for fascinating vantage points. It’s easy to change your location.

Start by selecting from a list of over 8000 real places in the universe. If your chosen spot is not on the list, you can always add a new one.

And, just as you changed your viewing location on Earth, you can also view the cosmos from anywhere in space!

Go to the Moon and witness a total eclipse from one of the Apollo landing sites. Watch the sunset from the surface of Mars or one of the newly discovered exoplanets.

Or even ride a comet as it makes its long trek around the Sun.

You are limited only by your curiosity!

+ Hertzsprung-Russell Diagrams

VIDEO: Hertzsprung-Russel Diagram

Hertzsprung-Russel Diagram

An H-R diagram tells you about a star’s age and its mass. Each dot on the diagram represents a star. The diagram plots star luminosity (the amount of light and energy emitted by the star) on the vertical axis against star temperature on the horizontal axis.

The stars plotted in the H-R diagram are the same stars currently onscreen.

You can click on any star in the H-R diagram, and Starry Night will identify this star on the screen. This makes it easy to identify stellar oddballs, such as white dwarfs, supergiants, and extremely massive main-sequence stars.

Conversely, you can point the cursor at any star in the main window, and Starry Night will highlight the star’s position with a red dot on the H-R diagram. The H-R diagram is fully dynamic. If you scroll around the screen or change your field of view, the stars shown onscreen will change, and the H-R diagram will update to plot these new stars.

+ The Graph Tool

Hertzsprung-Russel Diagram

The Graph offers a way of examining changes in an object’s qualities over time. The horizontal axis of the Graph always plots time, while the vertical axis can plot one of several different qualities (magnitude, altitude in sky, distance, etc.). It is possible to plot more than one object on the Graph at one time.

This video graphs the altitude of the Sun, the Moon and Mars.

+ Travel In Time

Time Travel

See how the sky will look tonight or tomorrow, or even far into the past or future. Perhaps that’s what the locals were trying to do at Stonehenge. You can also journey thousands of years into the future and sneak a peak at solar eclipses, lunar eclipses, and other celestial events long before they happen.

Starry Night not only places you somewhere in time, it also lets you control the flow of events.

You can speed up the rotation of the Earth, change the pace of planetary motion through the constellations, or rewind history and watch a solar eclipse as often as you’d like, perhaps changing your viewpoint a little each time. With Starry Night, you are not stuck in the here and now.

Of course, you can also journey thousands of years into the future and sneak a peak at solar eclipses, lunar eclipses, and other celestial events long before they happen.

Checkout the simple demonstration video showcasing the Starry Night Pro 7 Time Travel function. In this video, we travel through 200,000 years, from 99999 BC to 99999 AD, at 100 year intervals. Intervals can be set for seconds, minutes, hours, days, weeks, months, years, etc.

+ Observation Lists

The Observation List is a tool that you can use to help create a list of astronomical objects that you wish to observe. You can make a list of targets for a particular night or create a list of targets that you want to observe over a period of time.

For example, you can create a list of open clusters that are visible tonight in your 8-inch telescope from your backyard between 9 p.m. and 11 p.m. Or you may want to observe all galaxies brighter than 9th magnitude over the course of a year.

On any given night, Starry Night will let you know what galaxies are visible. Starry Night will even let you know what galaxies you have already observed and which ones you still need to hunt down.

+ Automatic Updates

We know that both the universe and our understanding of it will change in the future. New moons will be discovered. Bright new comets will streak around the Sun (and many won’t survive). New satellites will be launched into orbit. New planets will be found around other stars.

Life may even be discovered somewhere beyond Earth. And to ensure that you always have the most current view, we’ve designed Starry Night so that it can automatically update its vast library of information over the Internet.

But since the databases of comets, asteroids, and satellites can change more frequently than other databases, Starry Night also lets you manually download the latest versions.

+ Ephemeris Generator

You’ll always know where and when to look with Starry Night’s built-in ephemeris generator. It’s a handy observational aid that creates a table of positional data for any object over the time span and at the interval you specify.

You can then export the generated values to a text file and print it out.

Ephemeris values are handy for knowing where an object will be in the sky at a particular time.

If you are using manual or digital setting circles, for instance, you can dial in the generated positional data to locate an object quickly.

For example, if you are tracking the path of a fast-moving asteroid as it makes its closest approach to Earth, your ephemeris table will let you know exactly where the asteroid will be during the time period you’ll be observing it.

+ Equipment List

All your observing equipment, such as telescopes, binoculars, eyepieces, barlows, focal reducers, CCDs, and other accessories—all your stuff can be stored in Starry Night’s equipment list.

Starry Night can then use this information to calculate your onscreen field-of-view indicator. In other words, Starry Night automatically creates outlines that correspond to the field of view of your various equipment combinations, such as a particular telescope and eyepiece.

These outlines help you know how much of the sky you are seeing when looking through your telescope, binoculars, or CCD camera. You can also create Telrad, Rigel, and finderscope outlines to help you hop around the sky from star to star.

+ Telescope Control

If you have an automated “go-to” telescope you can probably use Starry Night Pro 7 to control it. On Windows, Starry Night Pro 7 supports all telescopes that are supported by Ascom. For a complete list of supported telescopes, for both Windows & Mac operating systems, please see this KB article here: Starry Night Pro & Pro Plus Supported Telescopes

+ Add Your Own Deep Sky Images

Today, Starry Night can show you millions of stars, but even this is only a tiny fraction of the stars and objects that can be seen through our powerful modern telescopes.

On the Internet, the Space Telescope Science Institute (STScI) hosts a very large database, called the Digitized Sky Survey (DSS). This survey contains large, high-resolution pictures of the entire night sky.

The database is so large that it is distributed on a few hundred CD-ROMs, but Starry Night Pro 7 makes it easy to download, import and look at the thousands of galaxies, nebulae, and other astronomical phenomena it contains.


More details from the US Naval Observatory's Leap Second article

The SI second ($9 192 631 770$ cycles of the Cesium atom) was chosen to be $1 / 31 556 925.9747$ of the year 1900.

The Earth is constantly undergoing a deceleration caused by the braking action of the tides. Through the use of ancient observations of eclipses, it is possible to determine the deceleration of the Earth to be roughly 1.5-2 milliseconds per day per century.

Note the units of that measurement: it's ms per day per century, or $Delta s / s / s$, like an acceleration, not a velocity. And definitely not 1.5 ms per century.

Purely coincidentally, a mean solar day is currently on average 2 ms longer than an SI day, so the current error-accumulation rate is 2 ms / day. It's been about 1 century since the defining epoch for the SI second. It takes less than 1000 days to need another leap second. . (There are various effects which make solar days differ in length, but on average they're longer than 24h and getting even longer.)

In another century from now (with constant deceleration of the Earth), we'll need to add leap seconds about twice as often as we do now, to maintain the cumulative difference UT1-UTC at less than 0.9 seconds.

It's a cumulative effect. Let's say that the mean solar day is about 1.5 milliseconds longer than the SI day of 86400 seconds. This difference accumulates every single day. After 1000 days, the total difference has become 1.5 seconds. After 18000 days, which is roughly 50 years, the total difference is 27 seconds. This is why 27 leap seconds have been inserted since 1972.

See also this graph on the wiki article about the leap second.

There are good answers here, but there remains a question — if atomic time has only been around for around 50 years, and the Earth's rotation is only slowing at a rate of about 0.5ms / day / century, how is it that we need a leap second every year or two already? Shouldn't we only be accumulating about 1 second of error per decade at this point?

And the answer to that involves a little history: the "atomic" SI second was chosen to maintain continuity with the second of ephemeris time, which was standardized in 1952. And although ephemeris time was based — rather impressively — on over 150 years of astronomical observations, the very length of those observations means that ET reflects the length of the mean solar day in about 1820. As such, the mean solar day was déjà longer than 86,400 seconds in the 1960s and 1970s by 1-3 ms per day. Which means that when the leap second was introduced in 1972, the error was déjà accumulating at a rate that required the regular introduction of leap seconds.

In fact, for some of the time since then, the Earth has been bucking the long-term trend and speeding up its rotation, causing the pace of leap second addition to slow down for a time, with none added at all between the end of 1998 and the end of 2005. But this is just a random fluctuation and in the long run, the trend will prevail and the error will grow at an increasing rate, requiring more frequent addition of leap seconds as the centuries roll on, unless some kind of calendar reform makes them unnecessary before then.

Why are leap seconds needed so often?

TLDR: We need leap seconds somewhat frequently because there's a two hundred year old bias (a non-zero offset) in the definition of a second being 1/86400th of a day.

A one thousand word (aka one picture) explanation:


Source: Public domain Wikipedia Commons page Deviation of day length from SI day.

The grey and green curves in the above plot show the variations in the length of day (the length of one mean solar day less 86400 seconds) from 1 January 1962 to 31 December 2016, in units of milliseconds (left vertical axis). The grey curve shows smoothed daily values while the green curve shows a 365 day running average. The red curve shows the area under the curve, with the zero point set at 1 January 1972 (when the leap second concept was introduced). The red dots show when each leap second was introduced. The red curve and red dots are in units of seconds, the right vertical axis.

Note that the length of day exhibits a lot of variability. This short term variability is a result of exchanges of angular momentum between the five differentially rotating parts of the Earth: The atmosphere, the oceans, the crust and mantle, the outer core, and the inner core. What you can't see in this short 55 year span is that length of day also exhibits long term trends. These long term trends are due in part to changes in the Earth's inertia tensor (the Earth is still rebounding from the end of the last ice age) and in part to a secular transfer of angular momentum from the Earth to the Moon.

The transfer of angular momentum from the Earth to the Moon means that a day is now longer than it was in the distant past. While the rate at which the Earth transfers angular momentum to the Moon is very small, this inexorably builds up over time. The day is considerably longer now than it was 4.5 billion years ago (a day is conjectured to have been about four to six hours long shortly after the Moon first formed), and is a good deal longer than it was 2.5 billion years ago (the first reliable observations based on tidal rhythmites).

The day is now also a tiny bit longer than it was a couple of centuries ago. That couple of centuries is key to answering the question "Why are leap seconds needed so often?" Our concept of a day comprising 24 hours, or 86400 seconds, is based on how long a day was a couple of centuries ago. The long term trend makes the Earth rotate a tiny bit slower now than it did back then. This results in a bias (a non-zero offset) in the curve. The bias in the green curve results in the red curve, the area under the green curve, exhibiting a secular growth. Leap seconds are added when the red curve gains a second, more or less.

Detail: The practice is to add or subtract a leap second on June 30 or December 31 when the absolute difference between UT1 and UTC exceeds 0.6 seconds. Leap seconds have always been positive. There has never been a need for a negative leap second due to the


Voir la vidéo: Quelle est la différence entre un générateur AC et un générateur DC? (Septembre 2021).